| dc.contributor.advisor | López Sala, Laura | |
| dc.contributor.author | Clavijo Espert, Teresa | |
| dc.contributor.other | Escoles Universitàries Gimbernat | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2023-10-24T09:52:01Z | |
| dc.date.available | 2023-10-24T09:52:01Z | |
| dc.date.issued | 2023-06 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.13002/936 | |
| dc.description.abstract | RESUMEN :
INTRODUCCIÓN: El tratamiento de las Parálisis Cerebral Infantil (PCI) suele ser largo y poco
motivador. Las nuevas tecnologías permiten combatir estas limitaciones. La efectividad de la
Realidad Virtual (RV) como tratamiento del miembro superior (MS) en infantes carece actualmente
de evidencias suficientes.
OBJETIVOS: Analizar la efectividad de los ejercicios unimanuales mediante Nintendo-Wii en
infantes de 6 a 15 años con PCI unilateral. Los objetivos secundarios estudiaron el desempeño de
actividades de la vida diaria (AVD) y la adherencia al tratamiento.
DISEÑO: Estudio piloto no controlado tipo antes/después mediante terapia domiciliaria con
Nintendo-Wii en infantes de 6 a 15 años con PCI (GMFCS Y MACS I-II) capaces de seguir órdenes
sencillas y con consentimiento informado firmado.
MEDICIONES PRINCIPALES: Funcionalidad del miembro superior (SHUEE), desempeño en AVD
(ABILHAND-kids) e índice de adherencia al tratamiento. Análisis estadístico “t-student para
muestras dependientes”.
RESULTADOS: La funcionalidad del MS mejoró en el Análisis Funcional Espontaneo (AFE) y
Análisis Dinámico Posicional (ADP) (p=0.02002597; p=0.0379776). En el desempeño de AVD
también hubo mejoría (p=0.011003). La adherencia al tratamiento resultó >70% en todos los
infantes. Respalda la hipótesis inicial del posible beneficio de la terapia mediante videojuegos,
incluso a corto plazo.
CONCLUSIONES: La terapia mediante Nintendo-Wii parece beneficiar la funcionalidad del MS, el
desempeño de AVD y la adherencia al tratamiento en infantes de 7 a 13 años con PCI. Puede
resultar efectiva combinada con otras técnicas fisioterapéuticas. Deben realizarse nuevos estudios
controlados, aleatorizados, grupos control e intervención y mayor muestra.
PALABRAS CLAVE : “Parálisis Cerebral”, “hemiplejía”, “extremidad superior”, “videojuegos”, “realidad virtual” y “Nintendo Wii” (no DeCS). | es_ES |
| dc.description.abstract | ABSTRACT : INTRODUCTION: Treatment of Infantile Cerebral Palsy (ICP) is usually long and not very motivating. New technologies make it possible to deal with these limitations. The effectiveness of Virtual Reality (VR) as a treatment of the upper limbs (UL) in infants is still insufficient.
OBJECTIVES: To analyze the effectiveness of an upper limb exercise program using Nintendo-Wii
in infants between 6 and 15 years with unilateral ICP. Secondary objectives studied performance in
activities of daily living (ADL) and adherence to treatment.
STUDY DESIGN: Before/after uncontrolled pilot study using home therapy with Nintendo-Wii in
infants from 6 to 15 years with ICP (GMFCS AND MACS I-II), capable of following simple orders and
with signed informed consent.
MAIN MEASURES: Upper limb functionality (SHUEE), ADL performance (ABILHAND-kids) and
adherence index. Statistical analysis with "Dependent Samples t-Test " was performed.
RESULTS: The functionality of the UL improved in Spontaneous Functional Analysis (SFA) and
Dynamic Positional Analysis (DPA) (p=0.02002597; p=0.0379776). Improvements were also
obtained in performance in ADLs (p=0.011003). Adherence to treatment became greater than 70%
in all participants. It supports the initial hypothesis of the possible benefit of video games therapy,
even in the short term.
CONCLUSIONS: Nintendo-Wii therapy appears to benefit UL functionality, ADL performance, and
adherence to treatment in infants between 7 and 13 years with ICP. It can be effective combined
with other physiotherapeutic techniques. New controlled, randomized studies, with control and
intervention groups and a larger sample must be carried out.
KEYWORDS : “Cerebral palsy”, “hemiplegia”, “upper extremity”, “video games”, “virtual reality” and
“Nintendo Wii” (not MeSH). | es_ES |
| dc.format.extent | 109 | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_ES |
| dc.subject | Infants paralítics cerebrals--Tractament | es_ES |
| dc.subject | Realitat virtual | es_ES |
| dc.subject.other | Cerebral palsied children--Treatment | es_ES |
| dc.subject.other | Virtual reality | es_ES |
| dc.title | Entrenamiento específico de la funcionalidad del miembro superior mediante Nintendo Wii en infantes de 7 a 13 años con hemiparesia: Estudio Piloto | es_ES |
| dc.type | masterThesis | es_ES |
| dc.description.degreename | Màster Universitari en Fisioteràpia en Pediatria | es_ES |
| dc.rights.accessRights | openAccess | es_ES |